ミラー[ソリッド]
選択した平面を基準に、対称となるようにオブジェクトをコピーします。
ツールバーの【ソリッド】→【作成】→【ミラー】でコマンドを選択できます。

目次
タイプとオブジェクトの選択
コマンドを選択するとミラー用のダイアログが表示されます。

まずはコピーしたいオブジェクトのタイプを選択します。選択肢は「ボディ」「面」「フィーチャ」「コンポーネント」の4つがあります。

今回はボディを選択して、直方体のソリッドボディをオブジェクトとして選択します。

対称面の選択
次に基準となる面を選択します。ダイアログ内の「対称面」の右にある「選択」ボタンをクリックすると原点が表示されるので、その面を左クリックするか、ボディの面を対称面として選択します。

スケッチで描いた面(プロファイル)は選択できないようです。

操作
既存のボディと干渉または接触する場合の操作を選択します。選択肢は「新規ボディ」「結合」の2つがあります。

新規ボディ
アクティブなコンポーネントにボディを作成します。既存のボディと干渉や接触がない場合は、この「新規ボディ」になっています。
結合
既存のボディと新しく作成するボディを結合し1つのボディにします。ただし、2つのボディが接触または干渉している場合に限ります。